博客
关于我
Uber Go 语言编程规范:规范 一致性
阅读量:606 次
发布时间:2019-03-11

本文共 251 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文中概述的一些准则可以被客观地评价;其他的,则是有场景的、上下文环境的或主观的。

最重要的一点,是保持一致性

一致性的代码更容易维护,更容易优化,需要更少的学习成本,并且随着新约定的出现或bug类的修复,更容易迁移或更新。

相反,在一个代码库中有多种不同或冲突的风格会导致维护成本升高、不确定性和认知偏差,所有这些都会直接导致开发效率降低、代码审查繁杂和Bugs。

当将这些指导方针应用到代码库时,建议在包(或更大的)级别上进行更改:子包级别的应用程序在同一代码中引入多种样式,则违反了上述关注点。

转载地址:http://xzmvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Navicat(数据库可视化操作软件)安装、配置、测试
查看>>
navigationController
查看>>
NB-IOT使用LWM2M移动onenet基础通信套件对接之APN设置
查看>>
NBear简介与使用图解
查看>>
Vue过滤器_使用过滤器进行数据格式化操作---vue工作笔记0015
查看>>
Ncast盈可视 高清智能录播系统 IPSetup.php信息泄露+RCE漏洞复现(CVE-2024-0305)
查看>>
NCNN中的模型量化解决方案:源码阅读和原理解析
查看>>
NCNN源码学习(1):Mat详解
查看>>
nc命令详解
查看>>
NC综合漏洞利用工具
查看>>
ndarray 比 recarray 访问快吗?
查看>>
ndk-cmake
查看>>
NdkBootPicker 使用与安装指南
查看>>
ndk特定版本下载
查看>>
NDK编译错误expected specifier-qualifier-list before...
查看>>
Neat Stuff to Do in List Controls Using Custom Draw
查看>>
Necurs僵尸网络攻击美国金融机构 利用Trickbot银行木马窃取账户信息和欺诈
查看>>
Needle in a haystack: efficient storage of billions of photos 【转】
查看>>
NeHe OpenGL教程 07 纹理过滤、应用光照
查看>>
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
查看>>